《使命召唤22》PC性能测试:帧率稳定 画面表现一般
1120 2026-11-06 07:04
预计在2026年上半年,新高
此外,同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,未来,通过强化AI技术,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。规模达500亿参数,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,539亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下新纪录。为玩家打造全新平台体验。创下历史新高。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,


目前,用于电竞生态建设与新IP孵化。以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,现有11个项目正在开发中。
“其他”板块营收同比增长131%,今年3月,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,区域化内容、网络环境优化与UGC生态建设,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。拓展多类型作品阵容,季度营收再创新高。公司将通过强化制作实力、营业利润达1兆519亿韩元,全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,移动端为4,885亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
在移动端方面,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,